C3 MARKETING AGENTUR GMBH — BRAND OS 2.4.0

Wir machen
bessere echte
Werbung.

Das Betriebssystem unserer Marke: Charakter, Strategie, Design, Sprache und Methoden. Für Menschen lesbar, für KI-Agenten verständlich, für alle verbindlich.

myc3.com ↓ scroll Tirschenreuth + Regensburg
KAPITEL 01

Brand OS

Das Betriebssystem unserer Marke und wie du es mit deiner KI nutzt.

1.1 / Das Betriebssystem

Brand OS für Menschen und Maschinen

Das Repo C3marketing/brandOS-C3 ist die eine Wahrheit unserer Marke. Diese Seite zeigt es für Menschen, dieselben Inhalte liegen daneben als Text und Dateien für die Agenten. Gepflegt wird nur im Repo.

brandOS-C3/ github.com/C3marketing · privat ├── inhalt/ │ ├── agents.md ← Regeln für jede KI │ ├── marke/ ← Kern, Charakter, Positionierung │ ├── sprache/ ← Tonalität & Copy-Regeln │ ├── design/ ← Design DNA, Baukästen │ └── team.json ← täglich von myc3.com ├── design/ ← tokens.json + Stylesheets ├── assets/ ← Logos, Illustrationen, Grafiken, │ └── katalog.yaml Karten, Fotos, Schriften ├── skills/ ← Abläufe fürs Claude-Plugin ├── werkzeuge/ ← brandcheck, c3-update, Sperre ├── version.json ← ein Stand für alles └── site/ ← diese Seite
  1. Nichts verbinden. Dein Claude hat das Plugin „C3 Brand OS“ von der Organisation. Es kennt Charakter, Farben, Verbotsliste und Methodik und lädt die Regeln für jede Aufgabe von hier.
  2. Arbeiten. Mails, Posts, Präsentationen, Strategien. Logos und Grafiken holt Claude aus assets/ und bettet sie in die Datei ein, mit Name und Stand als Etikett.
  3. Ablegen, wo du willst. Schreibtisch, Projektordner oder Chat. Das Brand OS schreibt keine Ablage mehr vor.
  4. Änderung vorschlagen. Fehlt etwas oder stimmt etwas nicht, sag es dem Creative Strategy Studio. Neue Stände stehen unter Neu.
ECHTE WERBUNG FÜR LLMs & AGENTENEine klare Markenidentität wird maschinenlesbar: der „Machine-readable Reality Layer" (strukturierte, echte Fakten) plus der „Semantic Identity Layer" (echte Werte und Haltung). Genau dafür gibt es dieses Brand OS. Es macht Authentizität zu etwas, das auch eine Maschine lesen kann.
1.2 / Marke aktivieren

Mit Claude arbeiten

Drei Wege ins Brand OS, je nachdem, wer oder was damit arbeitet.

KAPITEL 02

Creative Strategy

Die Grundlage für alles: wer wir sind, wie wir sprechen und welche Leitidee uns führt. Alles Weitere entsteht daraus.

2.1 / Der uneingeladene Gast

Unser Charakter

Der Markencharakter von C3 — ein unauffälliger Mann Mitte 30 mit dem gelben C3-Anstecker
DER UNEINGELADENE GAST

Die C3 marketing agentur ist ein unauffälliger Mann Mitte 30 – zurückhaltend, aber neugierig. Auf Partys schleicht er leise umher, beobachtet sein Umfeld und sucht gezielt Gespräche. Sein Outfit ist schlicht, nur ein gelber Anstecker deutet auf seine kreative Ader hin.

Er ist ein erfahrener Werbeexperte, der pragmatische Lösungen bietet, oft schneller als erwartet. Seine Herkunft – provinziell, aber neugierig – verleiht ihm Bodenständigkeit, gleichzeitig spürt er den Druck, sich zu beweisen. Komplexe Herausforderungen reduziert er auf einfache Kernprobleme und entwickelt dafür praxisnahe Strategien. Dabei bindet er sich nicht an bestimmte Tools oder Methoden – für ihn zählt der direkte Weg zur Umsetzung.

Wandel ist für ihn selbstverständlich: Vom Aufstieg des Internets bis zu KI-Anwendungen hat er alles erlebt – mit Begeisterung und gelegentlicher Enttäuschung. Doch eines bleibt: Sein Fokus liegt auf echter, menschlicher Kommunikation, nicht auf Trends oder Perfektion. Sein Antrieb ist nicht das Streben nach makellosen Prozessen, sondern nach authentischen Lösungen, die funktionieren.

Der gelbe Anstecker Bodenständig Zurückhaltend neugierig Pragmatisch Erklärend Oberpfälzer Kein Buzzword-Bingo
GESCHLECHT
MännlichEin eher langweiliger Typ, der versucht, vieles mitzudenken.
ALTER
Mitte 30Lange in der Arbeitswelt verwurzelt, hat viel gesehen.
VERHALTEN
Zurückhaltend kontaktfreudigKein Entertainer. Wartet auf Gesprächsgelegenheiten, wirkt sympathisch.
SPRACHE
BodenständigWenig Buzzword-Bingo, immer erklärend und verständlich.
KLEIDUNG
Locker, klassisch, unspektakulärNichts zu beweisen. Der gelbe Anstecker als einziges kreatives Signal.
WERTE
Problemlösender People PleaserTreue Seele. Will es recht machen, mit erlaubten Ecken und Kanten.
MOTIVATION
Ringen um AkzeptanzKompetenz zeigen, gesehen werden.
2.2 / Leitlinien für die Kommunikation

Kommunikations-Prinzipien

Spannungsfelder, die definieren, wohin unsere Kommunikation will: vom Ist-Zustand zur Zielrichtung. Eine Entscheidung pro Prinzip, keine Beliebigkeit.

Persönlich
→
DigitalDie persönliche Stärke auch digital sichtbar machen.
Leise
→
LautMehr Sichtbarkeit wagen.
Schüchternheit
→
SelbstbewusstseinWir können was und dürfen das zeigen.
Kundenzufriedenheit
→
KundenkundenzufriedenheitErfolg heißt: Auch die Kunden unserer Kunden sind zufrieden.
Einzelkämpfer
→
TeamDas Team ist der Absender.
Exzellenz
→
EhrlichkeitLieber ehrlich als scheinbar perfekt.
Bequemlichkeit
→
NeugierdeNeues ausprobieren und beim Bewährten bleiben, wenn es besser ist.
2.3 / Creative Strategy Sheet

Die Leitidee

Unsere eigene Creative Strategy im Four-Point-Framework (nach Mark Pollard / sweathead.com), vom Problem zur Leitidee.

PROBLEM

Wir fühlen uns und unsere Arbeiten zu oft nicht gesehen und wertgeschätzt.

INSIGHT

Dieses Gefühl der Unterlegenheit kommt vom Vergleich mit Experten aus bestimmten Bereichen und führt zu Frustration.

VORTEIL

Wir verlieren uns nicht in inhaltlichen oder technischen Details, sondern betrachten Kommunikation als großes Ganzes. Sie ist der gelbe Faden, der alle Leistungen verbindet und von Mensch zu Mensch führt.

LEITIDEE

Fokussieren wir uns nicht auf unsere scheinbaren Unzulänglichkeiten im Vergleich mit Spezialisten, sondern auf unsere gemeinsame Stärke bei der Umsetzung von Kommunikation zwischen Menschen.

„Veränderung ist unser Spielfeld – weil wir mit Menschen sprechen."

Agiler Generalist statt starrer Spezialist. Wir binden uns nicht an Technologien, Formate oder Medien. Wir feiern Veränderung, weil sie unser Wettbewerbsvorteil ist. Und weil echte Kommunikation menschlich bleibt.

KAPITEL 03

Assets

Was aus der Creative Strategy entsteht: Claim, Logo, Farben, Schriften, Grafiken, Illustrationen, Bildsprache, Sprache und Werkzeug-Oberflächen. Jede Datei zum Laden, immer im aktuellen Stand.

3.1 / Claim
„Wir machen
echte Werbung!"
besser
RELATIV · vergleichend, angreifbar
echt
ABSOLUT · eine Eigenschaft, kein Vergleich
Echte Werbung als Agentur

… ist der Erfolg unserer Partner und Kunden.

Thomas Franz · Geschäftsführer
Echte Werbung als Kreative

… ist ein inspirierender statt störender Bestandteil im Alltag der Menschen.

Christian J. Reisnecker · Geschäftsführer
Echte Werbung als Team

… nutzt die neuesten Technologien, um Menschen und Marken zu verbinden.

Christian Walter · Geschäftsführer

Unser Versprechen: „Wir können nicht garantieren, dass das, was wir tun, immer richtig oder falsch ist. Aber wir können garantieren, dass es echt ist."

3.3 / Farbwelt

Fünf Farben, klare Rollen

Offwhite trägt, Schwarz spricht, Gelb markiert. Türkis und Koralle gehören dem Creative Strategy Studio und den Illustrationen. In Werkzeug-Oberflächen zeigen sie zusätzlich den Status, Türkis für erledigt und Koralle für Achtung (siehe 2.10). Klick auf eine Farbe kopiert den HEX-Wert.

Schwarz
#000000
Typografie, Kontrastflächen, Logo
KLICK ZUM KOPIEREN
Gelb
#fdc300
Die Markenfarbe, der gelbe Anstecker. Sparsam, gezielt, als Akzent.
KLICK ZUM KOPIEREN
Offwhite
#fffaef
Grundfläche. Warm, nie steriles Weiß
KLICK ZUM KOPIEREN
Türkis
#01cfd5
Sekundärakzent · Studio & Illustration
KLICK ZUM KOPIEREN
Koralle
#ff647c
Sekundärakzent · Studio & Illustration
KLICK ZUM KOPIEREN
Gelb wirkt wie der Anstecker am schlichten Outfit: je sparsamer, desto stärker.
3.4 / Typografie

Drei Schriften, drei Rollen

Funnel Display führt, Funnel Sans erzählt, IBM Plex Mono kommentiert. Alle drei stehen unter freier Lizenz und liegen im Repo unter assets/fonts.

HEADLINES · FUNNEL DISPLAY EXTRABOLD
Echte Werbung braucht echte Haltung.
SUBLINES · FUNNEL DISPLAY SEMIBOLD
Echte Werbung braucht echte Haltung.
LIGHT · FUNNEL DISPLAY LIGHT
Echte Werbung braucht echte Haltung.
COPY · FUNNEL SANS
Echte Werbung braucht echte Haltung. Und einen Text, den Menschen ohne Marketing-Hintergrund beim ersten Lesen verstehen.
SPECIAL MARKER · IBM PLEX MONO
Echte Werbung braucht echte Haltung. · Anmerkung, Label, v2.0
echte
Werbung
FunnelDisplay-VariableFont_wght.ttf
Funnel Display, Variable Font (300–800).
echte
Werbung
FunnelSans-Italic-VariableFont_wght.ttf
Funnel Sans Italic, Variable Font.
echte
Werbung
FunnelSans-VariableFont_wght.ttf
Funnel Sans, Variable Font (300–800).
echte
Werbung
IBMPlexMono-Medium.ttf
IBM Plex Mono Medium (500).
echte
Werbung
IBMPlexMono-Regular.ttf
IBM Plex Mono Regular (400).
LIZENZ
OFL-FunnelDisplay.txt
Lizenz SIL Open Font License 1.1 für Funnel Display.
LIZENZ
OFL-FunnelSans.txt
Lizenz SIL Open Font License 1.1 für Funnel Sans.
LIZENZ
OFL-IBMPlexMono.txt
Lizenz SIL Open Font License 1.1 für IBM Plex Mono.

8 Dateien, Stand Brand OS 2.4.0. Beschreibung und Einsatz jeder Datei: assets/katalog.yaml

3.5 / Grafiken und Grundformen

Grafiken

Die Meet-and-Brief-Motive mit fester Farbfüllung und die Grundformen, die frei in den fünf Markenfarben eingefärbt werden dürfen. Grafiken nie auf schwarzen Flächen.

Grundform Kreis, gefüllt, schwarz.
element_circle.svg
Grundform Kreis, gefüllt, schwarz.
Grundform Kreis als Kontur, schwarz.
element_circle_outline.svg
Grundform Kreis als Kontur, schwarz.
Grundform Quadrat, gefüllt, schwarz.
element_square.svg
Grundform Quadrat, gefüllt, schwarz.
Grundform Quadrat als Kontur, schwarz.
element_square_outline.svg
Grundform Quadrat als Kontur, schwarz.
Grundform rechtwinkliges Dreieck, gefüllt, schwarz.
element_triangle.svg
Grundform rechtwinkliges Dreieck, gefüllt, schwarz.
Grundform rechtwinkliges Dreieck als Kontur, schwarz.
element_triangle_outline.svg
Grundform rechtwinkliges Dreieck als Kontur, schwarz.
Gelbe Hand mit Stopp-Geste vor korallfarbenem Kreis.
graphic_achtung.svg
Gelbe Hand mit Stopp-Geste vor korallfarbenem Kreis.
Cupcake mit drei Kerzen in Koralle, Türkis und Gelb.
graphic_alter.svg
Cupcake mit drei Kerzen in Koralle, Türkis und Gelb.
Gestapelte Köpfe mit Glubschaugen in Gelb, Koralle und Türkis.
graphic_andere_gaeste.svg
Gestapelte Köpfe mit Glubschaugen in Gelb, Koralle und Türkis.
Sektflasche vor korallfarbenem Dreieck, Konfetti.
graphic_anlass.svg
Sektflasche vor korallfarbenem Dreieck, Konfetti.
Großes Auge mit türkiser Iris in gelb-korallfarbener Raute.
graphic_auffaelligkeiten.svg
Großes Auge mit türkiser Iris in gelb-korallfarbener Raute.
Gelbes Geschenk mit korallfarbener Schleife und Stern.
graphic_erwartungen.svg
Gelbes Geschenk mit korallfarbener Schleife und Stern.
Gelbe Geschlechtersymbole um ein Auge.
graphic_geschlecht.svg
Gelbe Geschlechtersymbole um ein Auge.
Türkise Armbanduhr mit Digitalanzeige.
graphic_intensitaet.svg
Türkise Armbanduhr mit Digitalanzeige.
Narrenkappe in Koralle, Türkis und Gelb.
graphic_joker.svg
Narrenkappe in Koralle, Türkis und Gelb.
Gelber Zylinder mit Blume, darunter eine Brille.
graphic_kleidung.svg
Gelber Zylinder mit Blume, darunter eine Brille.
Standort-Pins in Koralle, Türkis und Gelb.
graphic_location.svg
Standort-Pins in Koralle, Türkis und Gelb.
Korallfarbene Spirale mit gelbem Pfeil.
graphic_motivation.svg
Korallfarbene Spirale mit gelbem Pfeil.
Cocktailglas mit Lippen und Auge am Rand.
graphic_party.svg
Cocktailglas mit Lippen und Auge am Rand.
Gelbe Rauten mit Brillenaugen, wie Masken.
graphic_rollen.svg
Gelbe Rauten mit Brillenaugen, wie Masken.
Korallfarbener Kreis mit gelber Sprechblase.
graphic_sprache.svg
Korallfarbener Kreis mit gelber Sprechblase.
Musiknoten in Gelb, Koralle und Türkis.
graphic_stimmung.svg
Musiknoten in Gelb, Koralle und Türkis.
Korallfarbenes Buch mit kleiner Flamme und Kreis.
graphic_themen.svg
Korallfarbenes Buch mit kleiner Flamme und Kreis.
Gelber Zeigefinger drückt einen korallfarbenen Klingelknopf.
graphic_uneingeladen.svg
Gelber Zeigefinger drückt einen korallfarbenen Klingelknopf.
Stehende Figuren mit Augen in Türkis, Koralle und Gelb auf einer Welle.
graphic_verhalten.svg
Stehende Figuren mit Augen in Türkis, Koralle und Gelb auf einer Welle.
Türkiser Kopf mit Glubschaugen, eine gelbe Hand am Mund.
graphic_vorurteile.svg
Türkiser Kopf mit Glubschaugen, eine gelbe Hand am Mund.
Kreise wie eine Umlaufbahn mit türkisem Kern.
graphic_warum.svg
Kreise wie eine Umlaufbahn mit türkisem Kern.
Doppelhelix in Koralle, Türkis und Gelb.
graphic_werte.svg
Doppelhelix in Koralle, Türkis und Gelb.

28 Dateien, Stand Brand OS 2.4.0. Beschreibung und Einsatz jeder Datei: assets/katalog.yaml

3.6 / Illustrationen

Illustrationen

Die Buch-Illustrationen: schwarze Linie mit Markenfarben, für Akzente und Kapitel. Nicht umfärben, nicht verzerren, nie auf Schwarz.

Zwei Hände schütteln sich, eingerahmt von einem türkisen Band mit der Aufschrift „Künstliche Intelligenz“.
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Zwei Hände schütteln sich, eingerahmt von einem türkisen Band mit der Aufschrift „Künstliche Intelligenz“.
Wippe mit zwei Figuren, links „Optimierung“, rechts „Mut“.
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Wippe mit zwei Figuren, links „Optimierung“, rechts „Mut“.
Bücherstapel „Zahlen Daten Fakten“ und „Recherchen“, obendrauf ein Kopf mit geschlossenen Augen.
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Bücherstapel „Zahlen Daten Fakten“ und „Recherchen“, obendrauf ein Kopf mit geschlossenen Augen.
Gehirn in Koralle und Türkis auf Beinen, mit Herz und Zahnrädern.
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Gehirn in Koralle und Türkis auf Beinen, mit Herz und Zahnrädern.
Röhrenmonitor mit Globus und Mauszeiger auf dem Schirm, läuft auf Beinen.
illustration_browser.svg
Röhrenmonitor mit Globus und Mauszeiger auf dem Schirm, läuft auf Beinen.
Smartphone mit „Buy Now“, eine Figur steigt eine Treppe hinauf, Schriftzug „Kaufen“.
illustration_buy.svg
Smartphone mit „Buy Now“, eine Figur steigt eine Treppe hinauf, Schriftzug „Kaufen“.
Figur zeigt auf eine große Karte mit der Überschrift „Charakter“ und Textzeilen.
illustration_charakter.svg
Figur zeigt auf eine große Karte mit der Überschrift „Charakter“ und Textzeilen.
Korallfarbener Arm reicht zwei Karten mit Figur weiter, Hände greifen zu.
illustration_charakteranwendung.svg
Korallfarbener Arm reicht zwei Karten mit Figur weiter, Hände greifen zu.
Monitor auf Beinen mit steigender Zickzack-Kurve und Pfeil nach oben.
illustration_chart.svg
Monitor auf Beinen mit steigender Zickzack-Kurve und Pfeil nach oben.
Große gelbe Tasse mit der Aufschrift „C3 Coffee“, darin baden zwei Figuren mit langer Nase.
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Große gelbe Tasse mit der Aufschrift „C3 Coffee“, darin baden zwei Figuren mit langer Nase.
Kompass mit Nadel, obendrauf steht eine kleine Figur.
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Kompass mit Nadel, obendrauf steht eine kleine Figur.
Überladener Schreibtisch mit Flaschen, Laptop, Ordnern und Tasse, dahinter eine schwarze Figur mit großen Augen, Füße unter dem Tisch.
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Überladener Schreibtisch mit Flaschen, Laptop, Ordnern und Tasse, dahinter eine schwarze Figur mit großen Augen, Füße unter dem Tisch.
Gelber Käfer mit Glubschaugen, Schriftzug „DuDu macht das schon!“.
illustration_dudu.svg
Gelber Käfer mit Glubschaugen, Schriftzug „DuDu macht das schon!“.
Schwarze Figur mit Herz auf der Brust und Sprechblase „!!“.
illustration_feelings.svg
Schwarze Figur mit Herz auf der Brust und Sprechblase „!!“.
Figur fliegt zwischen Papierblättern, ein roter Mund ruft.
illustration_fly.svg
Figur fliegt zwischen Papierblättern, ein roter Mund ruft.
Handschlag einer gelben und einer korallfarbenen Hand.
illustration_handshake.svg
Handschlag einer gelben und einer korallfarbenen Hand.
Weit offener Mund in Koralle mit Zähnen, darin fliegen Pizza, Burger, Pommes und Hähnchenkeule.
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Weit offener Mund in Koralle mit Zähnen, darin fliegen Pizza, Burger, Pommes und Hähnchenkeule.
Figur mit korallfarbenem Strahlenkopf und Glühbirne.
illustration_idee.svg
Figur mit korallfarbenem Strahlenkopf und Glühbirne.
Abreißkalender auf Beinen, läuft davon und zeigt mit dem Finger nach oben.
illustration_kalender.svg
Abreißkalender auf Beinen, läuft davon und zeigt mit dem Finger nach oben.
Kamera mit Blitz, von einem türkisen Arm gehalten.
illustration_kamera.svg
Kamera mit Blitz, von einem türkisen Arm gehalten.
Ein türkiser Laptop mit Beinen und Turnschuhen läuft davon, das Kabel samt Stecker hinterher.
illustration_laptop.svg
Ein türkiser Laptop mit Beinen und Turnschuhen läuft davon, das Kabel samt Stecker hinterher.
Lupe in Gelb, im Glas ein Auge.
illustration_lupe.svg
Lupe in Gelb, im Glas ein Auge.
Smartphone mit korallfarbenem Rahmen, ein gelber Briefumschlag mit @ kommt heraus.
illustration_mailing.svg
Smartphone mit korallfarbenem Rahmen, ein gelber Briefumschlag mit @ kommt heraus.
Figur steht vor einem türkisen Stadtplan und zeigt darauf.
illustration_map.svg
Figur steht vor einem türkisen Stadtplan und zeigt darauf.
Gelbes Megafon mit korallfarbenem Mund und Schallstrichen.
illustration_megafon.svg
Gelbes Megafon mit korallfarbenem Mund und Schallstrichen.
Figur mit Mütze blickt in einen türkisen Spiegel.
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Figur mit Mütze blickt in einen türkisen Spiegel.
Türkiser Bildschirm mit Maul frisst gelbe Münzen.
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Türkiser Bildschirm mit Maul frisst gelbe Münzen.
Gelber Ärmel greift aus einem Haufen Zahlen.
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Gelber Ärmel greift aus einem Haufen Zahlen.
Reihe gleicher Figuren, eine davon mit gelbem Pulli und Brille.
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Reihe gleicher Figuren, eine davon mit gelbem Pulli und Brille.
Zerknittertes weißes Blatt mit Brille und besorgtem Gesicht.
illustration_paper.svg
Zerknittertes weißes Blatt mit Brille und besorgtem Gesicht.
Figur mit gelbem Pulli neben einem großen Bleistift mit „CREATIVE“.
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Figur mit gelbem Pulli neben einem großen Bleistift mit „CREATIVE“.
Gelber Pokal mit „1“, korallfarbene Henkel.
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Gelber Pokal mit „1“, korallfarbene Henkel.
Türkiser Arm hält zwei Puzzleteile, gelb und koralle, zusammen.
illustration_puzzleteil.svg
Türkiser Arm hält zwei Puzzleteile, gelb und koralle, zusammen.
Figur reitet eine Rakete mit Flammenstrahl.
illustration_rakete.svg
Figur reitet eine Rakete mit Flammenstrahl.
Figur öffnet einen türkisen Kühlschrank, drin leuchtet eine Glühbirne.
illustration_refrigerator.svg
Figur öffnet einen türkisen Kühlschrank, drin leuchtet eine Glühbirne.
Korallfarbenes Herz mit geschlossenen Augen, darum Schilder „Party“ und Figuren.
illustration_relax.svg
Korallfarbenes Herz mit geschlossenen Augen, darum Schilder „Party“ und Figuren.
Gelbes Smartphone mit Gesicht und Flügeln.
illustration_smartphone.svg
Gelbes Smartphone mit Gesicht und Flügeln.
Figur mit langer Nase und Zigarette, umhüllt von einer großen türkisen Rauchwolke.
illustration_smoking.svg
Figur mit langer Nase und Zigarette, umhüllt von einer großen türkisen Rauchwolke.
Zwei Sprechblasen mit Gesichtern im Gespräch, eine laut mit Zähnen, eine ruhig.
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Zwei Sprechblasen mit Gesichtern im Gespräch, eine laut mit Zähnen, eine ruhig.
Figur in Türkis hängt fünf gelbe Sterne auf.
illustration_stars.svg
Figur in Türkis hängt fünf gelbe Sterne auf.
Zwei Hände an einem türkisen Lenkrad mit „Creative Strategy“.
illustration_steer.svg
Zwei Hände an einem türkisen Lenkrad mit „Creative Strategy“.
Karten mit Leiter: „Problem“, „Hypothese“, „Insight“, „Strategische Positionierung“.
illustration_steps.svg
Karten mit Leiter: „Problem“, „Hypothese“, „Insight“, „Strategische Positionierung“.
Korallfarbener Mund mit Band „Storys!“.
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Korallfarbener Mund mit Band „Storys!“.
Uhr auf Beinen mit Stift als Zeiger und Haken.
illustration_time.svg
Uhr auf Beinen mit Stift als Zeiger und Haken.
Figur mit gelbem Pullover auf der Toilette, Fragezeichen über dem Kopf, daneben ein übervoller Papierkorb.
illustration_toilette.svg
Figur mit gelbem Pullover auf der Toilette, Fragezeichen über dem Kopf, daneben ein übervoller Papierkorb.
Gelber Arm hält ein Dokument, eine Hand zeigt auf einen Punkt mit Ausrufezeichen.
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Gelber Arm hält ein Dokument, eine Hand zeigt auf einen Punkt mit Ausrufezeichen.
Zerbrochenes korallfarbenes Herz mit „WERBUNG“.
illustration_werbung.svg
Zerbrochenes korallfarbenes Herz mit „WERBUNG“.
Figur in dicker korallfarbener Winterjacke mit Kapuze sitzt vor einem türkisen Laptop.
illustration_winterjacke.svg
Figur in dicker korallfarbener Winterjacke mit Kapuze sitzt vor einem türkisen Laptop.
Zielscheibe auf Beinen, ein Pfeil steckt in der Mitte.
illustration_zielscheibe.svg
Zielscheibe auf Beinen, ein Pfeil steckt in der Mitte.

49 Dateien, Stand Brand OS 2.4.0. Beschreibung und Einsatz jeder Datei: assets/katalog.yaml

3.7 / Icons

Icons

Dreißig Piktogramme für Präsentationen, Angebote, Websites und Werkzeuge. Eine dünne schwarze Linie und ein Farbfleck in der Form, um die es geht. Jedes Icon gibt es in Gelb, Türkis, Koralle und Mono, für hellen und dunklen Grund. Die Farbe trägt keine Bedeutung, sie richtet sich nach der Unterlage.

Idee
Recherche
Strategie
Ziel
Kampagne
Dialog
Copy
Code
Design
Foto
Video
Web
Mobil
Mailing
Termin
Zeit
Wirkung
Standort
Telefon
Ansprechpartner
Team
Party
Highlight
Unterlage
Download
Weiter
Erledigt
Neu
Achtung
Herzblut

So eingesetzt

  • Für Orientierung, nicht als Deko: Leistungen, Agenda, Kontakt, Positionen. Ein Icon pro Aussage, nie ohne Wort daneben.
  • Eine Farbe pro Fläche. Nie Ton in Ton, auf farbigen Flächen Mono. Gelb nur, wenn sonst nichts gelb ist.
  • Unter 20 px nur Mono, ebenso in Werkzeugen, damit niemand ein Icon für einen Status hält.
  • Abstand zum Text ist die halbe Icon-Größe, das Icon steht oben bündig zur ersten Zeile.
  • Nie aufs Cover, in Headlines, Leitideen oder den Claim, nie auf Fotos, nie als Ersatz für Logo oder Illustration.

Dateien

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HellDunkel
GTKMGTKM
Ideeicon_ideeGTKMGTKM
Rechercheicon_lupeGTKMGTKM
Strategieicon_kompassGTKMGTKM
Zielicon_zielscheibeGTKMGTKM
Kampagneicon_megafonGTKMGTKM
Dialogicon_sprechblaseGTKMGTKM
Copyicon_schreibmaschineGTKMGTKM
Codeicon_codeGTKMGTKM
Designicon_stiftGTKMGTKM
Fotoicon_kameraGTKMGTKM
Videoicon_videoGTKMGTKM
Webicon_browserGTKMGTKM
Mobilicon_smartphoneGTKMGTKM
Mailingicon_mailGTKMGTKM
Terminicon_kalenderGTKMGTKM
Zeiticon_uhrGTKMGTKM
Wirkungicon_chartGTKMGTKM
Standorticon_ortGTKMGTKM
Telefonicon_telefonGTKMGTKM
Ansprechpartnericon_personGTKMGTKM
Teamicon_teamGTKMGTKM
Partyicon_glasGTKMGTKM
Highlighticon_sternGTKMGTKM
Unterlageicon_dokumentGTKMGTKM
Downloadicon_downloadGTKMGTKM
Weitericon_pfeilGTKMGTKM
Erledigticon_checkGTKMGTKM
Neuicon_plusGTKMGTKM
Achtungicon_achtungGTKMGTKM
Herzbluticon_herzGTKMGTKM

G Gelb · T Türkis · K Koralle · M Mono. Ordner assets/icons/<hell|dunkel>/<farbe>/, Beschreibung jeder Datei in assets/katalog.yaml.

3.8 / Abläufe und Zahlen

Abläufe und Zahlen

Eine Sprache für Prozesse, Diagramme, Statistiken, Tabellen und Schaubilder. Formen zeigen, was etwas ist, Farben zeigen, wie weit es ist. Statt Kästen untereinander gibt es vierzehn Muster, jeweils im Querformat für Präsentationen und im Hochformat für Konzepte und Angebote.

Formen und Farben

  • Kreis ein Schritt · Raute eine Entscheidung · gelber Punkt ohne Rand das Ergebnis
  • Türkis erledigt, halb gefüllt läuft · Koralle bei Ihnen, Korrektur, Nein-Ast · Offwhite mit Rand geplant
  • Verhältnisse immer als grauer Umriss (das Ganze) und Füllung (der Teil): beim Balken, beim Kreis, beim Quadrat
  • Linien dünn in Schwarz 40 %, Pfeile nur, wo die Richtung offen ist. Keine Kästen um Schritte, kein 3D, keine Torten
  • Beschriftung in drei Rollen mit einem Abstand: Marker in Mono, Name in Funnel Display, Erklärung in Funnel Sans

Welches Muster passt?

3.9 / Designsystem „echte Werbung"

Bildsprache & Bausteine

Fünf Bausteine machen unseren Auftritt unverwechselbar. Sie zeigen, dass hier Menschen arbeiten.

01

Typografie

Das Funnel-System: klar, kontrastreich, prägend für den ersten Eindruck.

02

Texte

Sprache als Designelement: Durchstreichungen, Punkt-Headlines, Anmerkungen.

03

Bildsprache

Echte, ungestellte Projektfotografie in S/W mit gelben Ankern statt Stock-Welten.

04

Menschen

Das Team ist sichtbarer Absender: Avatare, Teamfotos, handschriftliche Namen.

05

Handgemachtes

Handschrift, Tape, Skizzen. Das gelbe „echte" auf Tape ist das Echtheits-Siegel.

✓ ECHTReale Projekte und echter Agenturalltag. Echte Hände, echte Geräte mit echten Kundenprojekten. Menschen, die arbeiten statt posieren. Handschrift und Skizzen. Ein gelbes Element als Farbanker.
✗ VERMEIDENGenerische Stock-Mockups und Geräte-Composings. Symbolbild-Klischees („Händeschütteln", „Glühbirne"). KI-Hochglanz ohne Bezug. Gelb als großflächige Tapete. Fake-Lächeln in die Kamera.
AUS DER PRAXIS · BEISPIELE VON MYC3.COMECHTE PROJEKT- & AGENTURFOTOGRAFIE
Teambesprechung im Agenturalltag
Mitarbeiter bei der Arbeit am Laptop
Handschriftliche Notizen auf dem Tablet
Skizze auf der Tafel
Das C3-Kartenset im Einsatz
Kundenprojekt
C3-Team beim Marketing Meetup in London
C3-Team auf der bauma 2025

Reale Projekte und echter Agenturalltag statt Stock. S/W ist die Signatur. Farbe nutzen wir dort, wo Anlass oder Projekt es verlangen (Messen, Events, Kundenarbeiten). Kopien von myc3.com liegen im Repo unter assets/fotos/bildsprache, jederzeit austauschbar.

ILLUSTRATIONEN & MUSTERAUS DREI GRUNDFORMEN
KreisKREIS
QuadratQUADRAT
DreieckDREIECK

Kreis, Quadrat und Dreieck sind der Baukasten. Daraus entstehen Muster, etwa die Rückseiten des Meet-&-Brief-Kartensets, und eine eigene, handgezeichnete Illustrationswelt in den Markenfarben.

Illustration: der uneingeladene Gast
Illustration: die Party
Illustration: Anlass
Illustration: Stimmung
Illustration: Rollen
Illustration: Joker
3.10 / Sprache & Sound

So klingt C3

Bodenständig, erklärend, mit trockenem Humor. Unsere Sprache ist ein Teil unseres Charakters.

Ansprache

WEBSITE / PRINT
Sie / IhrHöfliche Distanz, die im persönlichen Gespräch gern abgelegt wird.
SOCIAL MEDIA
DuDirekt, locker, nahbar.
INTERN / HR
DuEhrlich, auf Augenhöhe.

Stilmittel

Durchstreichung als Pointe (Bessere Werbung. „Oder so."), Ein-Wort-Headlines mit Punkt („klar.", „Marke."), Dreier-Strukturen (curious/clever/creative · Copy/Code/Design), Party- und Kartenmetaphorik, Handschrift-Anmerkungen und Leitideen in VERSALIEN im „WIR …"-Duktus.

Verbotsliste

Buzzword-Bingo ist dem Gast körperlich unangenehm:

innovativganzheitlichmaßgeschneidertpassgenauzukunftsfähigdisruptiv360°full serviceechter Mehrwertsynergetischstate of the artLeidenschaft für …

Stattdessen: konkret sagen, was passiert, wer es macht, wie lange es dauert und woran man den Erfolg erkennt.

Stehende Formulierungen

01„Wir machen echte Werbung!"
02„Curious. Clever. Creative. Das Prinzip C3"
03„Creative Strategy is an informed and idea sparking way to succeed."
04„Werbung ist ein Dialog zwischen Menschen – und das verändert sich nicht."
05„Alles beginnt mit Menschen."
06„Zeit für Echte Werbung. Zeit für C3."
3.11 / Werkzeug-Oberflächen

Ein System für alle Werkzeuge

Alles, was bei C3 bedient wird, sieht gleich aus und heißt gleich: C3 Play mit Drop & Play und Kontext, der Charakter Check, der Beileger-Planer, OLAF und jedes neue Tool. Die Vorlage ist C3 Play, das Stylesheet heißt c3-ui.css. Die Website myc3.com gehört nicht dazu.

trägt.Offwhite · --flaeche

Grund jeder Seite, auch Felder und Karten. Weiß nur dort, wo fremde Inhalte laufen.

Fläche
spricht.Schwarz · --text

Schrift, Linien, aktive Auswahl. Auf dunklen Seiten die Fläche.

Aktiv
weiter.Gelb · --weiter

Die eine Hauptaktion pro Ansicht, Fokus, aktueller Tab, Fortschritt, Hinweis.

Ablegen
erledigt.Türkis · --erledigt

Bestätigung, Prüfung bestanden, erledigter Kommentar.

✓
achtung.Koralle · --achtung

Fehler, passt nicht, offener Kommentar, Löschen.

Löschen×

Die Ampel in Markenfarben

Für jede Prüfung in jedem Werkzeug, immer mit Zeichen.

✓Passt
!Hinweis
×Passt nicht

Schwarz-Stufen statt Grau

Transparenzen von Schwarz, keine Grautöne. Schrift nur in 100 oder 60.

100
60
25
12
8
4
SchriftNebentextRahmenLinieKnopfHover
R1Jede Farbe hat eine Aufgabe.

Gelb weiter, Türkis erledigt, Koralle achtung. In jedem Werkzeug gleich.

R2Klickbar hat Fläche, Zustand hat Rahmen.

Knöpfe gefüllt in Funnel Sans, Zustände als Rahmen in IBM Plex Mono.

R3Ein gelber Knopf pro Ansicht.

Alles andere ist sekundär oder Gefahr.

R4Farbe sagt nie etwas allein.

Immer mit Zeichen oder Wort.

R5Rund heißt Mensch oder Status.

Personenfotos im Kreis, Punkte, Ampeln, Pins. Sonst Ecken 0.

R6Ein Ding, ein Name.

Die Begriffe unten gelten in allen Werkzeugen.

EntwurfDropUpload
LinkFreigabeShare
FassungVersionUpdate
KampagneSetPaket
MotivAssetCreative
KontoAccountProfil
Admin · Team · KundeUserViewer
Einen MomentLoading
KAPITEL 04

Methoden

Wie wir arbeiten: vom Manifest übers Prinzip C3 zur Creative Strategy, mit dem Meet & Brief als Auftakt.

4.1 / Das Manifest

Echte Werbung©

„Echte Werbung© ist wie ein uneingeladener Gast auf einer Party, dem es auf sympathische, unterhaltende und intelligente Art gelingt, das Interesse der anderen Gäste auf sich und seine Botschaft zu ziehen und mit ihnen ins Gespräch zu kommen, ohne dabei störend, aufdringlich oder deplatziert zu wirken." — C3 marketing agentur GmbH · gültig seit fast 20 Jahren
ELEMENT 01

Der uneingeladene Gast

Die Marke als Person, mit Kleidung, Alter, Sprache, Verhalten, Werten und Motivation. Niemand hat auf sie gewartet: Aufmerksamkeit wird verdient, nicht erzwungen.

ELEMENT 02

Die anderen Gäste

Zielgruppen, Wettbewerber, Multiplikatoren und stille Beobachter. Dazu das, was bereits über uns getuschelt wird, bevor wir den Raum betreten.

ELEMENT 03

Die Partys

Der Kontext: Kanäle, Medien, Stimmung, Anlass, Zeitgeist. Jede Party hat eigene Regeln. Die falsche Botschaft zur falschen Zeit wirkt deplatziert.

4.2 / Das Framework

Das Prinzip C3

Curious. Clever. Creative. — Wir hören zu, wir analysieren und wir kreieren. Nach diesem Prinzip arbeitet C3 immer. Als Produkt gibt es zwei Tiefen: die volle Creative Strategy und das schlanke Prinzip C3.

PHASE 1

curious

Wissen sammeln.
  • Meet and Brief
  • Field + Desk Research
  • Panels + Interviews
PHASE 2

clever

Strategie formulieren.
  • Markencharakter
  • Kommunikationsprinzipien
  • Four-Point-Framework → Leitidee
PHASE 3

creative

In Ideen umsetzen.
  • Typografie
  • Farb- und Bilderwelten
  • Sprache und Sound
  • Prototyping

Prinzip C3

DAS SCHLANKE PRODUKT · 3 SCHRITTE

Ohne Meet-&-Brief-Workshop, ohne ausgearbeiteten Markencharakter und ohne Kommunikationsprinzipien. Fokus auf Aufgabenstellung und Lösungsansatz, je nach Angebot mit Entwürfen zur Idee.

1

Briefing-GesprächCURIOUS

Gemeinsames Auftaktgespräch entlang unserer Definition Echter Werbung©: der uneingeladene Gast, die anderen Gäste und die bevorzugten Partys.

2

Clever-PräsentationCLEVERKUNDEN-PRÄSENTATION

Zusammenfassung der Erkenntnisse aus dem Auftaktgespräch plus allgemeine Markt- und Zielgruppenrecherche. Klare Definition der Aufgabenstellung und des empfohlenen Lösungsansatzes mittels des Four-Point-Frameworks.

3

Design-PräsentationCREATIVEKUNDEN-PRÄSENTATION

Entwürfe zum abgestimmten Lösungsansatz. Der Umfang ist abhängig vom gewählten Angebot.

Creative Strategy

DAS VOLLE PRODUKT · 5 SCHRITTE

Geht über das Auftaktgespräch hinaus: Meet-&-Brief-Workshop, Ausarbeitung von Markencharakter, Kommunikationsprinzipien und Leitidee, dazu die umfangreiche Creative-Phase bis zum Prototyping.

1

Meet and BriefCURIOUS

Auftaktworkshop (3 h) mit verschiedenen Teilnehmenden/Perspektiven (max. 10 Personen) aus dem Unternehmen, basierend auf dem Meet-&-Brief-Kartenset. Moderation und Begleitung durch einen Creative Strategist.

2

Field + Desk ResearchCURIOUS

Betrachtung von Markt, Wettbewerb und Marke aus Kund:innen-Sicht, eventuell ergänzt um Interviews mit Mitarbeitenden, Kund:innen und weiteren relevanten Personen.

3

Strategie-PräsentationCLEVERKUNDEN-PRÄSENTATION

Aufbereitung der Erkenntnisse aus Meet & Brief, Panels/Interviews und Research. Beinhaltet: „Der uneingeladene Gast" (Unternehmenscharakter), Kommunikationsprinzipien, die Creative Strategy im Four-Point-Framework und einen Ausblick auf die kreative Umsetzung in Worten.

4

PrototypingCREATIVE

Erarbeitung und Auswahl passender Typografie, Farb- und Bilderwelten sowie ggf. Sprache und Sound durch die Art Direction, basierend auf dem uneingeladenen Gast.

5

Design-PräsentationCREATIVEKUNDEN-PRÄSENTATION

Prototypische Anwendung der Creative Strategy in ausgewählten Medien und Formaten, ggf. zugeschnitten auf bekannte Use Cases. Motto: „Probieren zum Diskutieren."

Die Kunden-Präsentationen (oben markiert) sind die natürlichen Ankerpunkte für die Angebotserstellung. Der Umfang richtet sich nach dem gewählten Angebot.

4.3 / Der strategische Auftakt

Meet & Brief

Strategie beginnt nicht mit Antworten, sondern mit den richtigen Fragen. Unser Kartenset stellt sie spielerisch und gleichberechtigt, ob Azubi oder CEO. Hover oder Klick dreht eine Karte auf die Rückseite; ein Doppelklick zeigt die Rückseite groß zum Lesen.

Das komplette Deck

24 KARTEN · HOVER/KLICK ZEIGT DIE RÜCKSEITE · DOPPELKLICK VERGRÖSSERT
16+2Fragekarten + Joker
3 hWorkshop-Dauer
4–12Teilnehmende
3Kategorien: Gast · Gäste · Partys
1Creative Strategist als Moderation
4.4 / Die Leitidee entwickeln

Das Four-Point-Framework

Wie aus Analyse eine Leitidee wird: das Modell von Mark Pollard. Vier Felder spannen ein Kreuz auf: vom Problem über Insight und Advantage zur Strategy in der Mitte.

PROBLEM

Schaffst du es, die eigentliche Aufgabe hinter der Herausforderung als einfache, für alle verständliche Frage auf den Punkt zu bringen?

INSIGHT

Die wichtigste Erkenntnis im gesamten Prozess, die die ursprüngliche Herausforderung in einem neuen Licht erscheinen lässt.

ADVANTAGE

Das Besondere, das wir in einen Vorteil ummünzen können.

STRATEGY
Die Leitidee ist der Kompass für alle kreativen Maßnahmen: einfach, richtungsweisend, inspirierend.

Four Points Framework provided by Mark Pollard · sweathead.com

4.5 / Standortbestimmung

Die Customer Journey

Bevor wir in Strategie oder Prinzip C3 einsteigen, verschaffen wir uns intern ein ehrliches Lagebild: Wo steht die Marke entlang der Reise, von der Aufmerksamkeit bis zur Handlung? Dieses Werkzeug ist unser interner Kompass für Standort, Budget-Gefühl und spätere Mediaplanung. Jede Phase steht zwischen Brand (emotional) und Performance (rational); die Kette lässt sich nicht abkürzen.

BLICKWINKEL
B2C-Journey · Right Brain führt · emotional & schnell

B2C: Die Kaufentscheidung fällt oft emotional und schnell. Das Gewicht liegt oben: Aufmerksamkeit und Bindung tragen die Marke, Right Brain führt. Performance erntet, was die Marke vorbereitet hat.

Tipp: jede Phase anklicken (stark → ausbaufähig → blinder Fleck → zurück).
← BRAND · EMOTIONAL · RIGHT BRAINPERFORMANCE · RATIONAL · LEFT BRAIN →
CREATIVE STRATEGY · LEITPLANKE
↺ BINDUNG & EMPFEHLUNG SPEISEN NEUE AUFMERKSAMKEIT
CREATIVE STRATEGY · LEITPLANKE

Ein Trichter von der Aufmerksamkeit bis zur Handlung und über Bindung & Empfehlung zurück an den Anfang. Die Creative Strategy ist die Leitplanke, die die gesamte Reise auf Kurs hält.

LAGEBILD
Noch nichts bewertet. Die sieben Phasen durchklicken, der Snapshot liest mit.
ABDECKUNG
Brand-Seite (oben)–
Performance-Seite (unten)–
MASSNAHMEN-KANDIDATEN → MEDIAPLANUNG
  • Sobald Phasen als „ausbaufähig" oder „blinder Fleck" markiert sind, sammeln sie sich hier als Einstieg in die konkrete Planung.

Performance allein erreicht nur die ohnehin Kaufbereiten („in market"). Markenbindung entsteht oberhalb des Funnels: Faustregel 60 % Brand / 40 % Performance. Kontinuierliche Markenarbeit macht Performance bis zu 3× effizienter, emotionale Werbung wirkt im Schnitt +31 % stärker (WARC, „The Multiplier Effect"). Und im B2B gilt der „Day One Brand"-Effekt: Wer früh unsichtbar ist, fehlt später im Relevant Set.

Die ideale Balance
NACH BINET & FIELD · „THE LONG AND THE SHORT OF IT"
EFFEKTIV · DIE RICHTIGEN DINGE MACHEN
Brand
  • langfristige Laufzeit & Wirkung
  • indirekt messbar
  • baut die Marke auf, schafft Erinnerung und Präferenz
EFFIZIENT · DIE DINGE RICHTIG MACHEN
Performance
  • kurzfristige Laufzeit & Wirkung
  • direkt messbar
  • aktiviert die ohnehin Kaufbereiten, erntet die Nachfrage
BRANDPERFORMANCE
60 %
40 %
Faustregel über den Marketing-Mix, branchenabhängig, aber selten umgekehrt.
· / Neu

Was sich geändert hat

Jeder Stand des Brand OS mit einer Zeile, was neu ist. Die Liste kommt aus version.json im Repo. Den genauen Verlauf sieht, wer das Brand OS pflegt.

AKTUELLER STAND 2.4.0
19.10.2026
MINOR

Brand OS 2.4.0

Typografie: Plex Mono nur noch als Marker, Caption, Quelle und Legende in Funnel Sans. Zeichen ohne Markenschrift als Form statt als Text. Der brandcheck prüft jetzt auch das fertige PDF auf Fremdschriften und Mono-Anteil.

Creative Strategy Studio
19.10.2026
MINOR

Brand OS 2.3.0

Inhalt prüfen, nicht nur die Marke: eine Rückfragerunde vor jeder Unterlage, „Kurz gesagt“ am Anfang, am Ende Prüfung gegen die vereinbarten Kriterien. Verbotsliste um „Management Summary“ und „Online-Marketing“ ergänzt.

Creative Strategy Studio
16.10.2026
PATCH

Brand OS 2.2.1

llms.txt repariert: Beschreibungen als ganze Sätze, alle Dateien unter design/, je Asset-Gruppe eine Zeile. Alle Stand-Angaben im Repo folgen jetzt version.json, die Prüfung schlägt an, wenn etwas fehlt.

Creative Strategy Studio
15.10.2026
MINOR

Brand OS 2.2.0

Icons: dreißig Piktogramme in Gelb, Türkis, Koralle und Mono, für hellen und dunklen Grund. Dateien in assets/icons/, Regeln in inhalt/design/icons.md. Dazu sieben neue Illustrationen aus dem Agenturalltag.

Creative Strategy Studio
15.10.2026
MINOR

Brand OS 2.1.0

Abläufe und Zahlen: vierzehn Muster für Prozesse, Diagramme, Statistiken, Tabellen und Schaubilder, quer und hoch. Neue Bausteine design/c3-diagramme.css, Regeln in inhalt/design/diagramme.md.

Creative Strategy Studio
30.09.2026
MAJOR

Brand OS 2.0.0

Umzug vom SharePoint-Ordner ins Repo C3marketing/brandOS-C3. Neue Struktur, ein Stand für alles, Etiketten für eingebettete Assets.

Creative Strategy Studio
SO LIEST DU DEN STANDLetzte Stelle (2.0.3 → 2.0.4): Assets getauscht, gleiche Maße. Mittlere Stelle (2.0 → 2.1): neue Assets oder Farbwerte, kurz ansehen. Erste Stelle (2 → 3): das Layout ändert sich, bewusst prüfen.